Os videogames (individuais e multiplayer) são uma oportunidade de dar um tempo nas complexidades da vida real.
No entanto, além da dose de endorfina, muitos jogos, especialmente aqueles que incentivam a competição entre jogadores, podem causar mudanças de comportamento. Nem todos são agradáveis para os outros, e alguns são até perigosos. É verdade que a questão de saber se os jogos causam crimes ou são simplesmente o hobby favorito de alguns criminosos permanece em aberto.
Deixe isso para os cientistas. Enquanto isso, contaremos cerca de 10 crimes nos quais os videogames estavam envolvidos.
10. A ilusão da vida
Uma lista de 10 crimes com base em videogames abre o World of Warcraft. O VoB é considerado um dos MMORPGs mais viciantes já vistos em monitores de computador. Os jogadores passaram muitas horas no mundo virtual e se esqueceram completamente do mundo real.
Isso aconteceu com Lester Huffmir e sua esposa Petra, que foram presas em 2013 por abuso infantil. A polícia foi chamada por um vizinho alerta que reagiu ao choro contínuo das crianças. Quando a polícia entrou na casa, eles viram uma cena nojenta - o trailer lá dentro estava coberto de poeira, por toda parte havia pilhas de lixo e fezes humanas. Duas meninas de 5 e 10 anos estavam exaustos, ficaram sem comida e água por um longo tempo. Eles nem sequer foram autorizados a sair de casa. E pais desempregados todo esse tempo jogavam tranquilamente no World of Warcraft.
9. Morte por pixels
A pilhagem no jogo é um assunto sério. Tão sério que alguns itens são vendidos no mercado negro por milhares de dólares. E se adicionarmos aqui também o valor emocional do sujeito, especialmente pago por muitas horas sentadas no computador, um monte de pixels pode ser muito caro.
Em 2004, dois jogadores de Legend of Mir III aprenderam isso com sua própria experiência. Eles eram amigos e um deles, Zhu Caoyuan, pediu ao outro, Ku Chengway, uma arma particularmente valiosa. Ele concordou. O tempo passou e Caoyuan ainda não devolveu sua arma. No final, Chengwe ficou horrorizado ao descobrir que Caoyuan vendeu as armas e colocou o dinheiro no bolso. O amigo enganado tentou registrar uma queixa com a polícia, mas lá eles riram dele. E Chengway decidiu restaurar a justiça à sua maneira, infligindo um golpe no peito de seu ex-amigo, do qual ele morreu.
Agora, nos países asiáticos, há uma tendência a reconhecer objetos virtuais como propriedade real e, consequentemente, fornecer proteção judicial. E a China está desenvolvendo uma "lei virtual" que rege a venda de propriedades de jogos.
8. PvP na vida real
O jogo Lineage II em nosso país tem muitos fãs. Quase todo jogador de MMO que já passou dos trinta anos começou com um servidor pirata "de linha", e alguns chegaram até o distante "off", apesar do ping (os servidores estavam localizados na América).
Não apenas crianças em idade escolar e estudantes jogaram, mas também pessoas adultas da família. Por exemplo, dvp. No mundo, seu nome era Andrey Ponomarenko, dono de uma empresa de computadores, casado, criado um filho. E no "Governante" ele se tornou o herói do servidor várias vezes e gostava de gravar suas lutas PvP (jogador contra jogador) e fazer o upload para o YouTube. Isso lhe deu autoridade e popularidade entre os jogadores em todo o espaço pós-soviético.
No entanto, na vida, ao contrário do jogo, o PvP não é incentivado e as pessoas mortas não são ressuscitadas no assentamento mais próximo. Em janeiro de 2007, os jogadores da Linha se reuniram para beber e comer alguma coisa. Como sempre, o álcool causou uma briga, e o dvp saiu com o outro jogador para a rua para "conversar". Após o golpe de Andrei, o estudante Alexander Belkin (apelido no jogo TOP) caiu no asfalto, bateu a cabeça no meio-fio e sofreu uma fratura no crânio. Após 3 dias, ele morreu no hospital. Dvp plantado por 7 anos.
7. O homem como um obstáculo
Pessoas viciadas em vício estão dispostas a fazer muito para continuar jogando seu videogame favorito. E se eles tentarem detê-los - ooh, o que começa aqui. Escândalos, palavrões, chorando. Mas alguns deles estão prontos para ir ainda mais longe.
Um dos crimes mais famosos cometidos sob a influência de jogos de computador ocorreu na Rússia em 2011. Na vila de Fruit, perto de Volgogrado, uma mulher de 32 anos desapareceu. Duas semanas depois, seu corpo foi descoberto em sua própria terra. Aconteceu que o filho dela matou. Um adolescente de 16 anos matou sua mãe com um machado em um sonho quando ela se recusou a pagar por um reparo no computador. Então Alexey embrulhou o corpo em um lençol para não deixar vestígios de sangue e escondeu-o embaixo da própria cama, na qual dormiu em silêncio na noite seguinte.
Ele veio trabalhar do padrasto e disse que Eugene supostamente foi a negócios para uma vila vizinha. Os vizinhos então se perguntaram por um longo tempo que um garoto tão quieto e calmo, embora um pouco reservado, fosse capaz de tanta crueldade.
6. Fazenda Fatal
Quando a rede social do Facebook começou a crescer e se desenvolver, deu a seus usuários a oportunidade de jogar jogos online baseados em navegador. Um dos mais populares foi um simulador agrícola, Farmville. Pelo menos 75 milhões de pessoas em todo o mundo costumavam jogar.
Observe que o farm que o jogador controla é baseado em leis em tempo real. E isso significa que, se você quiser "vencer" o jogo, terá que gastar quase o tempo todo seguindo-o, escolhendo regularmente framboesas a cada duas horas. Alexandra Tobias, da Flórida, EUA, estava tão interessada em escolher vegetais e frutas e ordenhar vacas virtuais que, quando seu filho de três meses começou a chorar e a impedir que brincasse, ela o sacudiu algumas vezes. A criança sofreu ferimentos na cabeça e uma perna quebrada e, apesar dos esforços dos médicos, não pôde ser salva.
5. O preço da vida
Jogos de vídeo custam dinheiro. Até o shareware exige injeções financeiras regulares para manter o jogador à tona. E alguns trabalham em um plano de assinatura, ou seja, por uma taxa mensal, o player obtém acesso total ao conteúdo. Normalmente, o preço é de cerca de US $ 15, mas para algumas categorias de cidadãos, como adolescentes, esse valor pode parecer incrivelmente alto. E alguns deles estão prontos para a oportunidade de continuar o jogo.
Em novembro de 2007, quando o World of Warcraft contava com um número máximo de assinantes, a polícia de Hanói prendeu um adolescente de 13 anos. Ele estrangulou uma mulher de 81 anos, a roubou, cobriu o corpo com terra e ... pagou pelo jogo.
4. Guerra do Clã
Lineage II é um jogo social, é difícil jogar sozinho, então os jogadores se unem e criam clãs. Entre si, os clãs podem ser amigos e lutar.
Em um servidor Lineage II, havia dois clãs da cidade de Ufa, cada um com cerca de 30 pessoas. Entre eles, o relacionamento deles era tenso. Um dia, em uma festa, duas pessoas se conheceram, o estudante Andrei, 22 anos, e o taxista Albert, 33 anos. Palavra por palavra, conversamos, descobrimos interesses comuns e descobrimos que eles são rivais no jogo. Naquele momento, tudo terminava feliz, os que os cercavam se separavam. No entanto, isso não terminou aí. Chegando em casa, Andrew ligou para Albert e ofereceu PvP na vida real. Como resultado, Albert morreu de seus ferimentos a caminho do hospital.
Jogadores do clã Albert em memória de um amigo pararam de jogar. Os jogadores do clã Andrey permaneceram para comemorar a "vitória" no servidor vazio.
3. Não há morte nos jogos
Segundo Evan Ramsey, o instigador da escola de tiro em Betel em 1997, que matou duas pessoas e feriu duas, ele simplesmente não entendeu o que era a morte. De fato, no DOOM, o jogo de computador favorito de Ramsey, para que uma pessoa morra completamente, ela precisa ser baleada pelo menos 8 a 9 vezes.
Descobriu-se que na vida real uma vez é suficiente. E a franquia DOOM continua a manter seus louros com confiança como um dos mais violentos e sangrentos da indústria de jogos.
2. A vida é um jogo
Parece que os criminosos amam especialmente Grand Theft Auto - isso os serve como uma fonte de inspiração. Em 2003, Devin Moore, nascido no Alabama, foi condenado por três assassinatos.
Quando a polícia estava prestes a interrogá-lo em conexão com o roubo de carro, Moore matou dois policiais e um despachante, entrou no carro e saiu correndo. É verdade que ele conseguiu escapar não muito longe e, depois de algumas horas, foi detido no estado vizinho.
Durante sua prisão, ele disse as seguintes palavras: “A vida é um videogame. Um de nós um dia morrerá. O que mais me impressionou foi que, antes disso, Moore não mostrara nenhuma tendência à violência; ele estava prestes a entrar na Força Aérea dos EUA e sua candidatura já havia sido aprovada. O agressor foi condenado à morte, mas ele recorreu, alegando que havia cometido crimes sob a influência do GTA.
1. A encarnação sangrenta
Talvez o mais sangrento dos 10 crimes motivados por videogames tenha sido cometido por Adam Lansa. Na manhã de 14 de dezembro de 2012, ele chegou à Sandy Hook Elementary School, armado até os dentes. Ele tinha duas pistolas, uma espingarda e um rifle semi-automático.
Lenza invadiu a Sandy Hook Elementary School, uma estudante em período integral, e atirou em crianças de 5 a 10 anos, perturbadas pelo medo, por 11 minutos. Ele matou 26 pessoas, 20 crianças e seis professores, e depois se matou.
Muitas pessoas culparam Lenza pelos videogames, especialmente o jogo com o nome falado Kindergarten Killers (o nome se traduz literalmente como "Killers in Kindergarten"). No entanto, outros indicam que o jogo mais amado da dança foi o Dance Dance Revolution, que dificilmente pode ser chamado de propício à violência.